miércoles, 30 de abril de 2008

Mirá dota las chicas de Libia :O

From the Tao of Defiance: "The 'Green Nuns' is the name given to the 500-strong,all-female personal guard of Lybian strongman Muammar Gadhafi.... They are alsoknown as 'the Amazonian guard' and are an elite unit of Lybia’s Revolutionary Guards Corps."

Bueno ,The Green Nuns significa "Las Monjas Verdes" También conocidas como "La Guardia Amazónica" :O Tan buenas y son turcas , seguro a dota le van a encantar.

Call Of Duty 4 juego del año

El juego deja atrás la ambientación basada en la Segunda Guerra Mundial de las versiones anteriores y toma un carácter más actual con un conflicto ficticio. El juego trata sobre una contienda bélica en el Oriente Medio y Europa del Este. A diferencia de sus predecesores, Call of Duty 4 tiene una trama más elaborada teniendo un modo campaña bastante trabajado en el cual se incluyen misiones de rescate e infiltración entre otras.

Personajes [editar]

Manejables [editar]
Durante la campaña de jugador individual, el jugador controla los siguientes personajes desde una perspectiva en primera persona.
Sargento John "Soap" MacTavish. Es un miembro del 22° Regimiento SAS. El jugador asume el rol de este personaje en la mayor parte del juego.
Sargento Paul Jackson. Pertenece a la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos desplegada en Oriente Medio. El jugador asume el rol de este personaje en cinco niveles del Acto I.
Teniente Price. El jugador toma el control de Price cuando era Teniente del 22° Regimiento SAS, en una misión retrospectiva 15 años atrás en la zona de Chernóbil, bajo las órdenes del Capitán McMillan.
Yasir Al-Fulani. Es el presidente del país de Oriente Medio involucrado en el juego. El jugador toma el papel del prisionero Al-Fulani durante la secuencia de créditos de apertura del juego hasta que es asesinado por Al-Asad.
El jugador toma el papel de un operador de imagen termal por TV estadounidense a bordo de un avión artillado AC-130 en una misión en la que se ofrece apoyo aéreo al equipo de extracción de Nikolai.
Durante el Epílogo, el jugador controla a un miembro británico de la unidad anti-terrorista del SAS, infiltrado en un avión secuestrado con la misión de salvar al VIP. Posiblemente es el sobreviviente Sargento "Soap" MacTavish

Aliados [editar]
A lo largo del juego, varios personajes no manejables le proporcionan apoyo al jugador como miembros de su equipo. De ellos destacan los siguientes porque son vitales para el argumento, y por eso, no pueden sufrir daños durante el curso normal del juego.
Miembros del SAS:
Capitán Price. Es miembro y líder del escuadrón Nº22 de la SAS. Lidera a "Soap" y al resto del escuadrón durante las misiones del SAS.
Gaz. Forma parte del 22° Regimiento de la SAS. Acompaña al jugador en la mayoría de las misiones del SAS.
Capitán MacMillan. El es un francotirador del SAS y superior del Teniente Price en la misión retrospectiva.
Miembros de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos:
Teniente Vasquez. Es un oficial de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y líder del pelotón en el que está el Sargento Jackson. Lidera el asalto inicial para capturar a Al-Asad.
Sargento Griggs. Es miembro de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y es tirador de apoyo en el pelotón del Teniente Vasquez.
Lealistas rusos:
Sargento Kamarov. Es el líder de los lealistas rusos en todo el juego.
Nikolai. Es el informante del SAS en Rusia.

Enemigos [editar]
Khaled Al-Asad. Es uno de los antagonistas del juego y es buscado durante varias de las misiones. Es el comandante de las fuerzas revolucionarias en Oriente Medio y aliado de Imran Zakhaev.
Imran Zakhaev. Es el líder del partido ultranacionalista ruso y principal antagonista del juego. Busca venganza para lo que su gente sufrió por la Guerra Fría y sus consecuencias finales. Perdió su brazo izquierdo en un atentado de asesinato fallido llevado a cabo por un equipo francotirador del SAS 15 años atrás a los eventos del juego, el Teniente Price era el miembro del equipo que efectuó el disparo.
Victor Zakhaev. Es el hijo de Imran Zakhaev y figura favorita del Partido ultranacionalista. Escolta a Al-Fulani a su ejecución. Posteriormente es perseguido por las fuerzas estadounidenses y británicas.

Argumento [editar]
La historia se cuenta en una perspectiva de que el 22° Regimiento del SAS opera en Europa Oriental y Rusia y la 1° División de Reconocimiento de Marines de los Estados Unidos opera en Oriente Medio. El juego también muestra dos misiones retrospectivas que se pone en 15 años atrás en Pripyat, Ucrania, un pueblo abandonado en la zona de alienación de Chernóbil el la cual encarnarás al joven Capitán Price del 22° Regimiento del SAS, que es el único de los personajes que aparece en los anteriores episodios de la serie Call of Duty.

Prólogo [editar]
Esta parte cuenta el entrenamiento del sargento John "Soap" MacTavish y su misión en localizar una bomba en una embarcación en el mar de Bering. Después se transporta a Medio Oriente donde tomas el rol de las últimos momento de Yasir Al-Fulani el presidente de esa Nación en conflicto, en la última escena se ve que Imran Zakhaev le entrega a Khaled Al-Asad una Desert Eagle y con esta es asesinado Yasir Al-Fulani.

Acto I [editar]
Un ultranacionalista ruso llamado Imran Zakhaev que quiere regresar a su país a los tiempos de la Unión Soviética derrocando al gobierno de su país con una guerra civil y usando su armamento nuclear. Este a la vez tiene el apoyo de divisiones leales al comunismo del Ejército Ruso. Ellos sabían que Estados Unidos no podía dejar pasar que financiaran el golpe de estado en Medio Oriente organizado por su aliado Khaled Al-Asad, este transmitió por televisión nacional el asesinato del Presidente de aquella nación Yaser Al-Fulani, pero centraron su atención en Rusia ya que debían recoger a Nikolai; un informante al servicio del SAS que tenía información sobre las acciones de Zakhaev. Del otro lado la 1° División de Reconocimiento de Marines organizaron una invasión en búsqueda de Al-Asad pero un arma nuclear rusa inexplicablemente se detona en la ciudad capital aniquilando a las tropas de Marines. El Sgt. Paul Jackson Resistió la explosión pero murió a causa de la radiación desprendida de la explosión.

Acto II [editar]
Khaled Al-Asad; el objetivo de la invasión pasada ya había escapado a uno de sus pisos francos en Azerbaiyán. Después de que escuadrones del SAS lo capturaran, amarrado en una silla y después de saber de Imran Zakhaev le había entregado la bomba,el Cap. Price lo mata de un disparo. En ese punto en que el Capitán Price habla se hace un salto temporal retrospectivo. La misión completa se desarrolla en las zonas parcialmente irradiadas de Ucrania, en la ciudad de Pripiat, dentro de la zona de exclusión en Chernóbil. La retrospectiva se toma en cuenta de la perspectiva del Capitán Price. Cuenta de una misión encubierta dentro de la Zona con la orden de asesinar a un ultranaciolista ruso. Price, siendo teniente con el SAS, haciendo pareja con el Cap. MacMillan. Sigilosamente, pasando por el enjambre de soldados, un convoy y francotiradores llegan a la posición en el último piso de un hotel, el objetivo identificado con Imran Zakhaev, Price dispara pero a pesar de perder un brazo sobrevivió. Las Fuerzas ultranacionalistas los persiguen por toda la zona de exclusión. En el trayecto un helicóptero lo persigue y le disparan y se estrella hiriendo al Cap. MacMillan forzando a Price que lo cargue por el resto del camino hasta el punto de extracción. Entre lo que esperaban el helicóptero de extracción los ultranacionalistas dieron un contraataque que fue inútil. Al final de esta parte se ve que abordan el helicóptero. De vuelta al presente los ultranacionalistas lanzan un contraataque sobre ellos que venían por Al-Asad. El Cap. Price y el escuadrón del SAS mantuvieron sus ofensiva usando minas anti-personal para frenar su ataque. Después se retiraron a una granero en la cima de la colina. Pronto son informado de que helicóptero no puede aterrizar porque hay puestos de emplazamiento de misiles tierra-aire y le ordenaron a bajar al fondo de la colina para la extracción. Después de escapar de Azerbaiyán, los SAS con apoyo de la Fuerza de reconocimiento de Marines liderados por el Sgt.St. Griggs y con un escuadrón de Fuerzas Armadas de la Federación Rusa liderados por el Sgt. Kamarov intentaron de capturar al hijo de Zakhaev, ya que este sabía donde se encontraba su padre; pero la misión falla; se suicida el hijo de Zakhaev cuando fue arrinconado por el SAS y el ejército leal ruso estado capturado y apunto de ser interrogado.

Acto III [editar]
Después de la perdida de su hijo, Zakhaev, en un ataque de ira, lanza dos Misiles balísticos intercontinentales hacia la Costa Este de Estados Unidos. Una fuerza conjunta del SAS y USMC irrumpen en la central de lanzamiento de los misiles y los desactivan sobre el océano Atlántico. Cumplen su misión y la fuerza USMC-SAS intenta escapar del contraataque de la fuerzas ultranacionalistas, pero durante el escape un helicóptero enemigo destruye un puente que ya no les permite cruzar. Las tropas de Zakhaev llegan poco después y empiezan a atacar a los restantes del la fuerza cooperativa. Un tanque de gas explota y mata o incapacita a todos a excepción de Griggs. Zakhaev llega acompañado de dos hombres, Griggs es asesinado al tratar de empujar a "Soap" a un lugar seguro, entonces Zakhaev remata a Gaz de un tiro en la cabeza. En camino a matar a "Soap" es distraído por la llegada de un helicóptero de los lealistas rusos en ese entonces el Cap. Price le pasa una Colt M1911 .45 y con esta mata a Zakhaev y a sus soldados, los rusos bajan de los helicopteros para comprobar si sigue vivo Zakhaev, al comprobar que ya esta muerto van a ver como esta "Soap" y el Cap. Price.

Epílogo [editar]
Tras la secuencia de los créditos, al jugador se le es permitido participar de una situación de rehenes en la cual se ingresa a un avión a rescatar al VIP. Tras un pequeño combate rescatas al objetivo y saltas con paracaídas.

Armas [editar]
Pistolas:
USP .45
USP .45 con silenciador
M9
M1911 .45
Desert Eagle
Subfusiles:
MP5
MP5SD
P90
P90SD
Mini-Uzi
Skorpion
Fusiles de asalto:
G36C
M4A1
M4A1 SOPMOD
M4A1 con Lanzagranadas M203
M16A4
M16A4 con Lanzagranadas M203
AK-74U
G3
AK-47
AK-47 con Lanzagranadas GP30
Ametralladoras:
M249 SAW
M60E4
RPD
Rifles de precisión:
M21
M21 con silenciador
Dragunov
R700
Barret .50
Escopetas:
M1014
W1200
Lanzamisiles:
No guiados:
RPG-7
Guiados:
FGM-148 Javelin
FIM-92 Stinger
Otras armas, estáticas:
Lanzagranadas Mk 19 del helicóptero CH-46 Sea Knight
Cañones del avión artillado AC-130U

El FEAR (juegazo)


El equipo F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) es un grupo militar y secreto de investigacion y asalto en sucesos paranormales. Nosotros tomaremos el rol de un nuevo miembro de la unidad, y tendremos que investigar el caso del comandante Paxton Fettel, que ha perdido el juicio y ha conseguido tomar el liderazgo de un numeroso grupo de soldados clonados que estan directamente conectados a él (telepaticamente). Lo que en principio podría parecer un simple caso de asalto, traera consigo muchas sorpresas que lo convertirán en una aventura excepcional, donde una misteriosa niña nos tendrá angustiados y pendientes de cualquier ruido en todo momento... pero esto será mejor que lo descubrais por vosotros mismos.
Lo que primero notamos al empezar a jugar es el altísimo nivel de detalles que alcanza el motor gráfico de Monolith. Tendremos ante nosotros uno de los motores más punteros de la actualidad, que nos permitirá disfrutar de unos escenarios de una gran calidad, con un nivel altísimo de detalle y unos modelados excelentes en los personajes. Pero donde verdaderamente nuestros ojos harán chiribitas será en los combates.
Tendremos la oportunidad de gozar de la evolucíon de cualquier escenario del juego al ritmo de nuestros disparos, viendo como desde cristales, paredes, mesas, cuadros, cajas... todo es susceptible de cambiar, romperse, explotar o deformarse mientras nosotros estamos luchando con los enemigos; la sensación de realismo cuando terminas un combate y paseas por ese escenario es total. Sin duda estamos ante uno de los juegos punteros a la hora de mostrar explosion y física de particulas en nuestra pantalla. Si bien hay que destacar que el juego requiere de un PC de última generación para poder disfrutar de todo su poder (dado que la optimización es uno de los temas mas polémicos de este juego), es un precio que debemos pagar para poder vivir esta gran aventura.
En FEAR, como ya se ha dicho, tomamos el rol de un joven agente de esta unidad, pero no seremos un simple agente de asalto como pueda parecer, sino que disponemos de los últimos avances científicos aplicados a nuestro campo, que en este caso se concreta con la posibilidad de ralentizar el tiempo a nuestro alrededor para facilitar nuestra labor de ataque. Disponemos de una barra que nos muestra nuestra energía para hacer uso del tiempo bala, así que será un elemento limitado que, aunque se recargará automaticamente cuando no lo usemos, no tendrá una duracion suficiente para entablar un combate entero con su ayuda, así que habrá que hacer un uso inteligente del mismo y saber en que situaciones puede facilitarnos más nuestra labor.
Por otro lado es importante comentar que tendremos un amplio arsenal que se nos irá descubriendo poco a poco a lo largo de la aventura. Tendremos desde las típicas pistolas que tanto juego han dado en la historia de los títulos de acción, hasta rifles de francotirador, escopetas, nailgun (lanza-estacas, granadas y algunas más. Este aspecto dará mucho juego no sólo por las posibilidades jugables que aporta, sino porque gracias al excelente uso de la física de la que hace gala FEAR, podremos comprobar las reacciones de nuestros enemigos a nuestros disparos, creando situaciones tanto reales como divertidas.
FEAR logra su objetivo, que es el de revitalizar el género de los juegos de acción en primera persona, dotándolo de una personalidad propia y añadiendo una ambientación agobiante que nos tendrá pegados al asiento durante horas.
FEAR se convierte de este modo en un nuevo referente dentro del género, como ya fueron en su día Half Life (ambas partes), o Far Cry; una compra obligada para los amantes de la acción y del terror, y una perfecta oportunidad de explorar este fascinante género para todos los demas.
RECOMENDADO 1000000% si no juegas este juego.. no tendras opinion sobre juegos buenos... Altisimo nivel de detalles, Sonido espectacular... Jugabilidad Sustos Saltos en el asiento... ufffff el mejor juego que ha llegado a Blood-games desde su aparicion... Debes de tenerlo...

jueves, 10 de abril de 2008